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NSoundScape Creator: Advanced, Optimized GMod Soundscape Addon (FR) - Script

Vidéo de Demonstration de NSoundScape Creator: Advanced, Optimized GMod Soundscape Addon sur Youtube

NSoundScape Creator est un addon sans entité serverside pour GMod qui permet de créer des ambiances sonores immersives, et d'attribuer des types de résonnance sonore dans les zones, sans entités, sans mappers, et sans impact serveur. Il supprime env_soundscape et améliore le système audio natif de Source Engine en apportant son propre système soundscape, avec une solution ultra-légère et intuitive pour la customisation en temps réel.

menu manage-soundscape build-playlists add-sound-or-youtube-music musics-categorie-manager audio-file-browser admin-tools map-optimisation assign-songs-start-server clientside-choice display-location-name swep-to-work assign a playlist to a zone swep-reload-menu how-set-dsp User menu with the console command: nsound_menu

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Description de NSoundScape Creator: Advanced, Optimized GMod Soundscape Addon

Sommaire:
  1. 📘 Description de "NSoundScape Creator: Advanced Gmod soundscape addon"
  2. 💡 Pourquoi adopter NSoundScape sur votre serveur?
  3. 🔊 Personnalisation des effets d'écho et ambiances sonores (DSP par zone) sans mapping
  4. 📌 Nom des zones affiché sur l'HUD, Immersion et clarté pour vos joueurs
  5. ⚙️ Menu NSoundScape: Complet, intuitif, sans entités à spawner
  6. 🔫 Un Tool SWEP pour créer, modifier et gérer vos zones directement en jeu
  7. 🎧 Effets DSP: Réverbération, écho en fonction de la taille de la zone
  8. 🔎 Un Navigateur de fichiers audio pour configurer rapidement les playlists
  9. ⚡ Taille des fichiers de l'addon
  10. 🚀 Transformez l'expérience de vos joueurs avec cette collection d'addons GMod ultra-optimisés


📘 Description de "NSoundScape Creator: Advanced Gmod soundscape addon"

L'addon Gmod "NSoundScape: The Advanced soundscape" permet de gérer / générer dynamiquement les soundscapes directement côté client, sans dépendre des entités classiques du Source Engine comme env_soundscape, env_soundscape_triggerable, env_soundscape_proxy, ou encore trigger_soundscape. Cette approche présente des avantages significatifs en matière de performance et de flexibilité. En centralisant la gestion sonore sur le client, NSoundScape permet au serveur de réduire l'utilisation de la mémoire (RAM) en supprimant des entités inutiles, souvent nombreuses sur les grandes maps. Cela allège également la charge CPU côté serveur, puisqu'il n'a plus à gérer les transitions de soundscapes, ni à maintenir l'état de chaque entité sonore dans l'environnement. De plus, comme aucun changement d'état n'a besoin d'être synchronisé entre le serveur et les joueurs connecté, on observe une réduction de la bande passante réseau, ce qui est crucial sur les serveurs avec beaucoup de joueurs. Enfin, cette architecture offre une grande souplesse, permettant de désactiver, modifier ou générer dynamiquement des ambiances sonores en fonction du gameplay, sans reboot le serveur, sans les limitations du système de soundscape natif du moteur Source. Sans avoir non plus besoin de compétences en mapping, ni en programmation.

NSoundScape est une vraie libération pour les petites équipes ou ceux qui veulent builder des serveurs propres, modulaires, immersifs... sans les galères classiques.

💡 Si vous utilisiez mes anciens addons de gestion audio ou musicale que j'ai fait il y a 10 ans maintenant, vous pouvez désormais les supprimer. Avec NSoundScape, ces scripts sont devenus obsolètes en termes de performance, de flexibilité. Voici mes vieux addons obsolètes concernés:
1- Gmod Ambiance Server Manager (créé en 2015)
2- Gmod Youtube Manager System (créé en 2015)
3- Music areas system (créé en 2017)
NSoundScape regroupe et améliore tout ce que faisaient ces outils, tout en étant plus léger, centralisé et optimisé pour les serveurs modernes.



💡 Pourquoi adopter NSoundScape sur votre serveur?

✅ Aucune entité serveur à placer : pas de clutter, pas de charge CPU.
✅ Suppression des Soundscapes de la map du coté sevreur : Exemple suppression de 448 entités sur la map rp_southside.
✅ Full client : performance maximale, même avec 128 joueurs.
✅ DSP personnalisés par zone : hall, égout, salle close, nature… tout est modulable.
✅ HUD immersif : nom de la zone qui s'affiche à l'écran à l’entrée du joueur.
✅ Pas de dépendance Sandbox : vous travaillez même hors du gamemode classique.
✅ Tool SWEP intégré : éditez les zones, créez, testez directement en jeu.
✅ Menu intuitif : créez vos zones et bibliothèques sonores en quelques clics.
✅ Support multi-gamemodes: Fonctionne en sandbox, RP, TTT, Helix, DarkRP, etc.
✅ Conçu pour les performances: Pas de hooks lourds, pas de triggers persistants coté serveur.

NSoundScape Creator, c’est la nouvelle génération d’addons audio pour Garry’s Mod. Fini les env_soundscape et autres entités à poser dans le Hammer Editor qui tourne du coté serveur. Ce système ultra-léger, full clientside, vous permet de gérer vos zones sonores, effets DSP et ambiances de manière dynamique, immersive, et sans dépendance serveur, et l'horlogerie tourne du coté client pour le client et non sur le serveur. Ce qui permet de gagner énormément de ressource tout en profitant d'un soundscape plus avancé que celui du Source Engine lui même.

🎯 Plus besoin de mappers, plus besoin de redémarrer votre serveur, plus besoin de synchronisation réseau : vos joueurs profitent d’un environnement sonore totalement réactif, avec un coût serveur nul.



🔊 Personnalisation des effets d'écho et ambiances sonores (DSP par zone) sans mapping

Définissez le DSP (Digital Signal Processing) personnalisées des différentes zones dans la carte, afin d'altérer dynamiquement l'environnement sonore en fonction de la localisation du joueur.

- Exemples d'usage 1: 🕯️ Un Couloir des Échos Perdus: Dans l'ancien sanatorium désaffecté, un long couloir serpente entre les chambres vides. Là, chaque pas, chaque mot, chaque souffle devient un murmure déformé, réverbéré par des murs usés par le temps. Les joueurs qui osent s'y aventurer entendent leurs voix s'étirer, comme si les âmes d'anciens patients répondaient à leurs appels. Le DSP "Hall reverb" confère à ce lieu un poids sonore presque spirituel.

- Exemples d'usage 2: 🏙️ Une Station de Métro Grondante: Sous la ville, au cœur des entrailles de béton, une station de métro vibre doucement. Les murs carrelés renvoient les voix, les annonces. Ici, chaque son semble se cogner contre les dalles, se multiplier avant de s'effacer dans les tunnels. Grâce au DSP "Cave" ou "Sewer Pipe", les sons prennent une teinte souterraine, renforçant l'impression d'humidité, de proximité urbaine et d'écho métallique.



📌 Nom des zones affiché sur l'HUD, Immersion et clarté pour vos joueurs

Ajoutez un nom à chaque zone que vous placez sur la carte, avec la possibilité de l'afficher directement sur le HUD du joueur de manière fluide et esthétique. Ce système est entièrement configurable: position responsive, animation d'apparition/disparition, et désactivation optionnelle si nécessaire.

Parfait pour guider les joueurs sur de grandes cartes, améliorer l'immersion ou naviguer dans des environnements complexes.
Exemple : Un joueur entre dans un magasin, le nom du magasin apparaît doucement sur son HUD et disparaît au bout de 6 secondes (durée personnalisable).

Une API est fourni pour get le nom de la zone où se trouve l'utilisateur, utile quand vous voulez faire votre propre HUD.



⚙️ Menu NSoundScape: Complet, intuitif, sans entités à spawner

Le menu permet de gérer les zones depuis une liste et de les éditer en temps réel sans utiliser le tool ni vous déplacer dans les zones, vous pourrez biensur vous y téléporter pour la controler (utile si vous travaillez à plusieurs en même temps sur la map de votre serveur), vous créerez les listes des bruits et musiques et environnements sonore groupé par catégories par exemple : Musique d'horreur, Musique d'aventure, Musique du village, ect...

Le menu des modules est le menu des options de ce système.
Vous pourrez regler l'affichage lorsque qu'un joueur entre dans une zone si vous avez nommé la zone alors il verra s'afficher sur son HUD le nom de la zone.



🔫 Un Tool SWEP pour créer, modifier et gérer vos zones directement en jeu

Placez et gérez vos zones facilement grâce à un Tool SWEP intuitif. Utilisez la touche Reload pour ouvrir le menu intégré, et choisissez parmi plusieurs modes d'édition :
- Sélection d'une zone existante directement sur la map en jeu.
- Suppression de zones
- Placement de nouveaux points
- Modification des tailles et des formes de la zone

L'outil vous permet de travailler directement sur la map, sans interface externe, pour un gain de temps et une précision maximale.



🎧 Effets DSP: Réverbération, écho en fonction de la taille de la zone

Avec NSoundScape, vous pouvez configurer précisément l'environnement sonore de chaque zone, y compris les effets DSP (réverbération, écho, etc.), sans charge côté serveur ni impact sur les performances du client.

Exemple :
Dans un entrepôt, appliquer une réverbération métallique réaliste pour simuler l'écho sur les structures en acier. Sans que cela ne soit une tache pour le processeur et la bande passante du serveur.



🔎 Un Navigateur de fichiers audio pour configurer rapidement les playlists

NSoundScape intègre un outil de navigation audio directement dans son menu. Cette fonctionnalité permet d'explorer l'arborescence des fichiers sonores du jeu, d'écouter les sons d'un simple clic, et surtout de les ajouter dynamiquement aux listes de lecture sans avoir à taper manuellement leur chemin. Ce système réduit les erreurs de syntaxe, accélère considérablement le flux de travail et rend la création d'environnements sonores complexes plus fluide.



⚡ Tailles des fichiers de l'addon

Tailles des fichiers de l'addon:
- Client (Lua): 44Ko
- Serveur (Lua): 14Ko
- Workshop (Material): 4ko



🚀 Transformez l'expérience de vos joueurs avec cette collection d'addons GMod ultra-optimisés

Pensés pour offrir immersion visuelle, performance serveur et réalisme avancé, ces modules vont faire oublier à vos joueurs qu'ils sont sur un simple serveur Garry's Mod :

1- 🔧 NPP - Système de post-processing avancé pour GMod
2- 👻 GhostEntity - Décors haute performance pour maps GMod
3- 🌦 NWeather - Météo dynamique avancée pour serveurs GMod
4- 🎯 Advanced View Creator - Caméra immersive et crosshair custom

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Wiki de NSoundScape Creator: Advanced, Optimized GMod Soundscape Addon

NSoundScape Creator: Advanced, Optimized GMod Soundscape Addon


☰ 1. Installation de NSoundScape Creator: Advanced, Optimized GMod Soundscape Addon
Installation : Téléchargez et décompressez le dossier norda_nsoundscape.zip. Installez l'addon dans le fichier addons de votre serveur Gmod,
Chemin: garrysmod/addons/norda_nsoundscape
☰ 2. Où trouver les ressources et les matérials? Quel est l'id Workshop de NSoundScape Creator: Advanced, Optimized GMod Soundscape Addon?
Vous trouverez les ressources dans le workshop de Garry's Mod sur Steam. - Gmod Workshop ID des ressources de NSoundScape Creator: Advanced, Optimized GMod Soundscape Addon: 3488400231
- La fonction AddWorkshop est automatiquement ajouté dans le fichier serveur du script il est désactivable depuis le fichier configuration : resource.AddWorkshop( 3488400231 )
- Pour ajouter les ressources du workshop de gmod à votre collection : NSoundScape Creator: Advanced, Optimized GMod Soundscape Addon [Ressouces seulement] | Gmod Workshop
☰ 3. Comment ouvrir le menu de gestion de NSoundScape ?
Tu peux soit taper la commande console: norda_nsoundscape
Soit utiliser le bouton raccourcie dans mon système d'administration Gmod: Nor Admin System
Menu manager - Gmod NSoundscape
☰ 4. Comment placer des soundscapes sur gmod ?
Vous pouvez le faire par deux méthodes:
- Méthode 1: Depuis le menu de gestion des zones, vous pouvez placez un point (là où vous visez en cliquant sur le bouton: "Add Soundscape Zone" qui génèrera une zone sphérique et modifirez la position de celui ci, en plaçant le deuxième point la zone devient cubique.
- Méthode 2: Avec le Tool / Swep inclut. Selectionnez le "mode Création" dans le menu "Reload" quand vous avez l'outil en main et cliquez où vous voulez pour placer le point P1, clique droit pour placer le deuxième point P2 si vous avec besoin d'une zone cubique.
Menu Zone manager - Gmod NSoundscape
☰ 5. Est ce qu'on peut placer des points en hors map?
Oui. Utilisez l'outil inclut et activez le mod qui permet de placer des points à partir de la position où vous vous trouvez puisqu'en hors map vous ne pourrez pas viser une surface pour placer un point.
Menu Zone manager - Gmod NSoundscape
☰ 6. Comment placer un Soundscape sphérique ?
Placez juste un seul point alors le rayon d'action se limitera à autour du point.
Menu Zone manager - Gmod NSoundscape
☰ 7. Comment placer un Soundscape cubique ?
La zone devient cubique lorsque vous placez le deuxième point.
Menu Zone manager - Gmod NSoundscape
☰ 8. Comment renommer une zone pour l'affichage HUD ?
Depuis le menu de gestion des zones sélectionnez: Zone name et mettez le nom de la zone. Vide = Ne rien afficher.
Menu Zone manager - Gmod NSoundscape
☰ 9. Comment désactiver les noms de zones pour l'affichage HUD ?
Dans Zone name il suffit de mettre un champs vide.
☰ 10. Comment éditer la taille des zones ?
Utilisez dans ce cas le Tool fourni et passez le en mode Editor avec la touche Reload. Cliquez sur un des points d'une zone pour le sélectionner (ils deviennent blanc), clique gauche permettra d'éditer le Point 1 et le clique droite le Point 2.
Reload menu Zone manager - Gmod NSoundscape
☰ 11. Comment assigner une liste de lecture à une zone de l'espace sonore ?
Dans le menu de gestion des zones vous pourrez faire en sorte que des musiques se lance en fond, les musiques sont celle des playlists que vous aurez généré dans le menu de gestion des groupes de musiques.
à la ligne, Zone music style cliquez sur Playlist pour voir s'afficher la liste et sélectionnez celle qui y correspond.
Zone Music Manager - Gmod NSoundscape
☰ 12. Comment modifier manuellement la position des points définissant une zone? Pour faire des petits ajustements.
Vous verrez dans le menu de gestion des zones Point 1 et Point 2 et leurs variables x y z. Éditez juste cela.
z = la hauteur.
Menu Zone manager - Gmod NSoundscape
☰ 13. Comment modifier le rayon d'une zone sphérique ?
Depuis le menu de gestion sélectionnez la zone dans la liste et rendez vous à la ligne: Zone radius.
Menu Zone manager - Gmod NSoundscape
☰ 14. Comment sélectionner un type d'écho pour une zone telle qu'un grand entrepôt?
Dans le menu de gestion des zones, allez à la ligne: Echo effects and ambient sounds (zone DSP) et cliquez sur: Area reverberation, vous ferez alors la liste dérouler, sélectionnez ceux qui vous convient le mieux.
How Set DSP in soundscape - Gmod NSoundscape
☰ 15. Quel est la liste des Area reverberation disponible?
Voici la liste des effets DSP attribuable aux soundscapes:
- Aucun effet
- Preset par défaut: Il s'agit de laisser les presets des soundscapes par défaut de la map. Fonctione à la condition que vous ne les avez pas supprimé.
- Métallique: Petit / Moyen / XL
- Tunnel: Petit / Moyen / XL
- Clair: Petit / Moyen / XL
- Sous l'eau: / Moyen / XL
- Caverne: Petit / Moyen / XL
- Écho simple
- Conduit
- Tunnel vide: Petit & clair / XL & sourd
- Tunnel diffus: Petit & clair / XL & sourd
- Chambre: Petit / Moyen / XL
- Béton: Petit / Moyen / XL
- Pièce vide: Petit & clair / XL & sourd
- Pièce diffuse: Petit & clair / XL & sourd
- Hall vide: Petit & clair / XL & sourd
- Hall diffus Petit & clair / XL & sourd
- Cour Vide: Petit / XL
- Cour Diffuse: XL
- Extérieur: Petit / Moyen / XL
- Rue vide: Petit & clair / XL & sourd
- Rue diffuse: Petit & clair / XL
- Allée vide: Petit & clair / XL & sourd
- Allée diffuse: Petit & clair / XL & sourd
- Espace ouvert Vide: Petit & clair / XL & sourd
- Espace ouvert Diffus: Petit & clair / XL & sourd
How Set DSP in soundscape - Gmod NSoundscape
☰ 16. Comment créer un groupe de musique ou une liste de lecture ?
Allez au menu de gestion des groupes de musiques. Cliquez sur Add Music Group. Le nouveau groupe apparait en bas de la liste. Dans cette exemple je crée une Playlist pour le motel que j'attribuerais à la zone du motel.
Build playlist - Gmod NSoundscape
☰ 17. Comment ajouter manuellement de la musique à une liste de lecture ?
Dans le menu de gestion des groupes de musiques cliquez sur Add new line pour ajouter des musiques, alors ça peut être des chemins de fichiers .mp3 .wav ou .odd mais aussi des liens de vidéo youtube (fonctionne à la condition que la vidéo n'est pas bloqué pour certains pays et que le owner de la vidéo autorise la lecture externe.)
Add musics in playlist - Gmod NSoundscape
☰ 18. Comment diffuser de la musique uniquement pour moi ?
Cliquez sur le bouton lecture ▶️ d'une musique choisissez: lancer pour moi seulement ce qui est utile pour faire des tests sans polluer l'environnement sonore des joueurs présent sur votre serveur.
Event tool launch music on server - Gmod NSoundscape
☰ 19. Comment diffuser de la musique pour les joueurs de ma zone pour un event?
Cliquez sur le bouton lecture ▶️ d'une musique choisissez: lancer pour les joueurs dans la zone autour de moi, utile pour les petits events localisé.
Event tool launch music on server - Gmod NSoundscape
☰ 20. Comment jouer de la musique pour tout le serveur ?
Cliquez sur le bouton lecture ▶️ d'une musique choisissez: lancer pour les joueurs dans la zone autour de moi, utile pour les petits events localisé.
Event tool launch music on server - Gmod NSoundscape
☰ 21. Est-il compatible avec les liens Youtube au lieu des chemins d'accès aux fichiers audio ?
Oui vous pouvez simplement mettre un lien d'une vidéo Youtube au lieu du chemin d'un fichier audio, vous pouvez voir la vidéo s'afficher pour vos test dans le menu client avec la commande: nsound_menu
☰ 22. Comment ajouter facilement de la musique à partir du navigateur de fichiers audio ?
Dans le menu de gestion cliquez sur le dossier avec la loop, il s'agit du système de soundviewer où vous pourrez directement chercher les musiques installé sur votre client dans le dossier /sound/, cliquez sur celle que vous voulez pour la tester ou la mettre directement dans une de vos playlists (playlist que vous attribuerez à vos zones)
Soundviewer - Gmod NSoundscape
☰ 23. Comment désactiver temporairement NSoundScape ?
Désactivez le module sans désinstallation depuis le menu des options serveurs (Mod). Première ligne, mettez sur OFF Enable NSoundscape system.
☰ 24. Optimiser la carte en supprimant les entités sonores côté serveur ?
Depuis le menu des options serveurs (Mod), mettez sur ON la ligne 2: Remove original Map Soundscapes entities et rebootez le serveur vous verrez dans la console le nombre d'entité supprimé de la map coté serveur s'afficher.
Server map optimizer - Gmod NSoundscape
☰ 25. Les clients peuvent-ils régler leur propre volume sonore?
Oui si vous le permettez ils peuvent écrire dans la console nsound_menu et choisir le volume de leur coté client. Cela n'affectera que eux et leur sauvegarde sera local.
User menu with the console command: nsound_menu - Gmod NSoundscape
☰ 26. Comment désactiver la possibilité pour les clients de choisir leur propre volume ?
Depuis le menu des options serveurs mettez sur OFF la 3ème ligne: Client can adjust volume...
Server map optimizer - Gmod NSoundscape
☰ 27. Comment lancer une musique au joueur qui arrive sur le serveur ?
Depuis le menu des options serveurs, à la ligne: Set server intro playlist, cliquez dessus et choisissez la playlist que vous voulez lancer par défaut. Une seule aléatoire parmi la playlist attribué se lancera une fois que le joueur sera en jeu sur votre serveur Gmod.
Music of server introduction - Gmod NSoundscape
☰ 28. Comment réduire ou augmenter le temps entre les musiques de chaque zone ?
Depuis le menu des options serveurs, à la ligne: Delay between music, mettez la valeur en secondes, par défaut elle est sur 600 (10 minutes)
☰ 29. Comment définir le volume par défaut des sons générés par NSoundscape ?
Dans le menu des options serveurs, la ligne Default volume permet de choisir le volume par défaut sur votre serveur des sons généré par les soundscapes ou la musique d'arrivé sur votre serveur.
☰ 30. Comment afficher toutes les zones pour une meilleure visualisation (ESP ADMIN)?
Dans le menu des options HUD mettez ESP Zones sur ON. Cela s'applique à tout le monde connecté sur le serveur, si vous souhaitez juste activez cela pour vous prenez le tool inclut dans l'addon et depuis le menu releoad mettez l'admin ESP sur ON. Si vous le sélectionnez depuis le menu de sélection des armes il s'active automatiquement.
☰ 31. Comment désactiver l'affichage des noms de zones sur le HUD ?
Dans le menu des options HUD mettez sur OFF la ligne: Display location name on HUD.
Server HUD setting - Gmod NSoundscape
☰ 32. Comment réduire le temps d'affichage des noms de zones, par exemple à 3 secondes ?
Dans le menu des options HUD mettez la valeur que vous souhait à la ligne: HUD zone name display time. Par défaut la valeur est sur 6. (6 secondes)
☰ 33. Comment déplacer l'affichage des noms de zones sur l'HUD ? (Pour éviter les superpositions avec des HUD non configurable)
Dans le menu des options HUD trouvez les deux Sliders Location name X et Y elle permet de choisir l'emplacement d'affichage du nom de la zone sur votre HUD, il s'agit des valeurs responsive qui représente le pourcentage de votre résolution. Par exemple si vous mettez X à 50 et Y à 50 la notification de zone s'affichera au milieu.
Server HUD setting - Gmod NSoundscape
☰ 34. TOOL: Comment utiliser le Tool (Swep/Weapon de build de NSoundscape) inclut?
Une fois en main appuyez sur Reload pour ouvrir son menu.
Vous verrez les différentes options du tool sur la partie droite.

Create Zone = Lorsque vous cliquez gauche vous placez des nouvelles zones, le clique droit permet de placer le point 2 de la dernière zone posé.

Remove Zone = Vous pouvez directement supprimer les zones que vous voyez, si vous supprimez le point P1 d'une zone vous supprimez la zone completement. Si vous supprimez le point P2 seul le second point est supprimé, la zone redevient donc sphérique.

Edit Zone = Vous pouvez déplacer le point P1 de la zone selectionné avec le clique gauche. Et le point P2 avec le clique droit. Gardez le clique enfoncé pour voir la zone évoluer en temps réel.

HitPos = Sur ON vous placez des points là où vous visez, sur OFF vous placez des points à votre position (utile en hors map)

Quand vous avez l'outil en main vous verrez sur l'HUD les instructions en haut à gauche et le compteur de zone que vous avez placé en haut à droite. Il n'y a pas de limite contrairement à mes anciens systèmes de 2015.
Swep - Weapon tool interface - Gmod NSoundscape
☰ 35. User: En tant qu'utilisateur comment régler mon volume?
Dans la console: nsound_menu, si l'admin l'autorise un petit menu s'affiche. Vous pourrez choisir votre préférence en terme de volume.
User menu with the console command: nsound_menu - Gmod NSoundscape
☰ 36. User: Comment bloquer les musiques provenant de Youtube quand je suis sur un serveur?
Dans la console: nsound_menu, si l'admin l'autorise. Mettez sur OFF les sons Youtube.
User menu with the console command: nsound_menu - Gmod NSoundscape
Conseils

Conseil pour éviter les leaks de NSoundScape Creator: Advanced, Optimized GMod Soundscape Addon installé sur votre serveur Garry's mod: Comment éviter la fuite de vos scripts Gmod
Comment Installer un addon Gmod: Comment installer un addon sur Gmod?
Publier un Addon Gmod sur le workshop: Documentation comment créer un pack de contenu à publier sur l'atelier?

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Créateur: Norda Scripts

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CategoriesGmod addons
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