Gmod Dynamic Map Switching - World Expansion (FR) - Script
Gmod Dynamic Map Switching - World Expansion pour Garry's Mod, permet de lier dynamiquement différentes cartes dans le jeu. Les joueurs se déplacent physiquement vers des points de transition, et lorsque le nombre requis de joueurs est présent, déterminé par le propriétaire du serveur, la carte du serveur passe à la carte suivante. Les joueurs apparaissent ensuite de manière cohérente dans la nouvelle carte après un changement de map automatisé. Ce mod permet aux joueurs de déclencher ces changements de carte de manière autonome, ce qui maintient l'immersion du jeu. Il permet de créer un univers de jeu étendu sur plusieurs cartes, de concevoir des donjons, des zones à haut risque et des quêtes se déroulant sur d'autres maps. Vous pouvez définir des conditions de transition en fonction du rang ou du job. Cet addon donne aux joueurs le contrôle sur l'évolution de l'univers du jeu en fonction de leur activité sans que le staff n'ai à intervenir pour un changement de map.
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Description de Gmod Dynamic Map Switching - World Expansion
Sommaire:- 🗺️ Description de l'addon : Gmod Dynamic Map Switching - World Expansion
- 📍 Placer les zones de transition sur différentes maps Gmod sans mapping
- ⚙️ Les modules de Gmod Dynamic Map Switching éditables depuis l'interface admin inclus
- 💼 Limitations par jobs ou par rangs
- 🔵 Outils de personnalisation de l'affichage des zones de transition
- 🎨 Outils de personnalisation du panneau d'information sur l'HUD
- 🧩 Les scripts compatibles avec Gmod Dynamic Map Switching - World Expansion
- 💻 API pour les développeurs
🗺️ 1. Description de l'addon : Gmod Dynamic Map Switching - World Expansion
"Gmod Dynamic Map Switching - World Expansion" est un addon conçu pour Garry's Mod, offrant un système de liaison dynamique entre différentes cartes. Ce système permet aux joueurs de se rendre physiquement à des points de transition, et lorsque suffisamment de joueurs sont présents, déterminé par un pourcentage préalablement défini par le propriétaire du serveur, la carte du serveur passe à la carte suivante. Les joueurs apparaissent ensuite dans un emplacement cohérent avec la suite de la nouvelle carte.
Ce mod permet aux joueurs de déclencher le changement de carte vers la suite de manière autonome, sans nécessiter l'intervention du personnel du serveur. Cela contribue à maintenir une immersion de jeu réaliste, car ce sont les joueurs eux-mêmes qui déclenchent ces transitions en se rendant physiquement à l'emplacement prévu. Une fois que le changement de carte est effectué, les joueurs situés dans la zone de transition apparaissent dans la zone de transition de la carte suivante, prêts à poursuivre leur aventure.
Grâce à cet addon, vous avez la possibilité de créer un univers de jeu étendu sur plusieurs cartes. Vous pouvez concevoir des instances de donjons, des zones à haut risque dans certaines villes, ou même créer des quêtes pour collecter des objets qui n'existent pas sur une carte standard. En résumé, vous avez la possibilité de construire une carte étendue qui s'étale sur plusieurs maps.
De plus, ce mod vous offre la flexibilité de définir des conditions de transition vers la carte suivante, garantissant ainsi une continuité réaliste. Vous pouvez générer plusieurs zones de transition, permettant aux joueurs de choisir quand passer à la carte suivante. Vous définissez le pourcentage de joueurs nécessaires dans la zone de transition pour déclencher le changement de carte, ainsi que le nombre minimum de joueurs connectés requis pour que le système soit actif.
Si vous cherchez à construire un univers de jeu sur plusieurs cartes tout en assurant des transitions logiques qui maintiennent une expérience immersive, cet addon est l'outil idéal pour vous. Par exemple, imaginez un scénario où votre serveur est un open world, et en vous approchant de la porte du château, la carte du serveur bascule automatiquement vers une nouvelle carte, plaçant les joueurs derrière cette porte, sur la nouvelle carte.
Lorsque le nombre de joueurs dans la zone de transition atteint le ratio souhaité, le serveur passe à la zone suivante, et les joueurs apparaissent dans la zone de transition de la carte suivante. Grâce à ce mod, les joueurs sont encouragés à se déplacer physiquement, éliminant ainsi le besoin de sondages pour décider de quelles cartes les joueurs souhaitent explorer. Les joueurs actifs sont les maîtres de leurs aventures, prenant les décisions qui influencent l'évolution de l'univers de jeu.
Pour éviter toute confusion, le script ne permet pas de lancer plusieurs maps gmod à la fois.
📍 2. Placer les zones de transition sur différentes maps Gmod sans mapping
Lorsque vous créez une zone le point A est placé instantanément, aller ensuite sur une autre map, sélectionnez la zone que vous avez créé et placez le point B. Voilà c'est fait et ça fonctionne déjà.
Vous pourrez éditer:
- La taille de la zone.
- Le message.
- La map.
- La position.
- L'angle d'arrivé.
- L'image du point avec le lien d'une image, cela vous permet de configurer des zones avec des images personnalisé sans avoir recours à l'upload sur workshop de Garry's Mod.
⚙️ 3. Les modules de Gmod Dynamic Map Switching éditables depuis l'interface admin inclus
Depuis l'interface d'administration du script, vous pourrez voir et régler le comportement du système sans redémarrer votre serveur :
trv_min : Permet de définir le seuil de joueurs minimal requis pour que le système fonctionne. Par défaut 0.
trv_zone_time : Lorsque les joueurs entrent dans une zone, une boucle de temps s'active et vérifie le nombre de joueurs dans la zone. 10 secondes par défaut.
trv_ratio : Permet de définir le pourcentage de joueurs connectés requis pour activer le passage à la map suivante. S'il y a 20 joueurs à 50 %, cela signifie qu'il faut seulement 10 joueurs. Par défaut 50 %.
trv_switch_delay : Temps avant le changement de map lorsque le compteur de joueurs requis est atteint. Par défaut 0 seconde. Le switch est immédiat.
trv_secure_delay : Permet d'éteindre le système juste après un reboot. Par défaut 5 secondes.
trv_db_filter : Seuls les joueurs dans une zone qui ont atteint le nombre requis spawn dans la zone de la map suivante, les autres spawneront sur les points de spawn de la map. Par défaut, il est sur ON.
💼 4. Limitations par jobs ou par rangs
Par défaut, tout le monde représente une voix quand il entre dans une zone. Mais vous avez la possibilité de rendre certains rangs ou Jobs inactifs dans la prise de décision afin d'en faire une feature VIP ou de restreindre en fonction de vos besoins par jobs ou par rang. Par exemple, dans un militaryRP, seuls les hauts gradés pourront prendre cette décision. Ou réserver cette fonctionnalité uniquement aux administrateurs pour une utilisation multijoueurs. C'est à vous de choisir en fonction de vos besoins.
🔵 5. Outils de personnalisation de l'affichage des zones de transition
Plusieurs styles de zone sont inclus permettant d'avoir des zones plus ou moins discrètes. La couleur et les effets sont configurables, la distance d'affichage aussi.
🎨 6. Outils de personnalisation du panneau d'information sur l'HUD
Lorsqu'un utilisateur entre dans la zone, il verra sur son HUD les joueurs requis pour passer à la suite de la map. Cette interface est également personnalisable. Vous pourrez choisir la disposition des éléments, la taille de façon réactive et les couleurs.
🧩 7. Les scripts compatibles avec Gmod Dynamic Map Switching - World Expansion
Tous mes scripts prennent en charge la sauvegarde avant le changement de map.
Gmod Advanced Inventory System: Le joueur retrouve son inventaire dans l'état après une transition de map, ils continueront avec les mêmes armes équipé et le même nombre de munition dans l'arme qu'ils avaient en main avant le changement de map.
Tout mes scripts d'altérations d'états sont prit en charge également.
Une API est prévue pour incorporer les sauvegardes avec des scripts externes. Mais vous n'aurez rien à faire avec mes scripts, c'est mon job de travailler sur la compatibilité entre mes produits.
💻 8. API pour les développeurs
player:Save_TravelSystem() -- Si vous avez des sauvegardes à faire avec des mods tiers, cette API coté serveur inclut dans le code sera exécutée au moment de la sauvegarde.
Chemin: garrysmod/addons/norda_dynamic_map_switching
- La fonction AddWorkshop est automatiquement ajouté dans le fichier serveur du script il est désactivable depuis le fichier configuration : resource.AddWorkshop( 3071218064 )
- Pour ajouter les ressources du workshop de gmod à votre collection : Gmod Dynamic Map Switching - World Expansion [Ressouces seulement] | Gmod Workshop
Ou via le bouton raccourci du système d'administration : Nor Admin Mod.
Cliquez sur le bouton Add Transition Zone avec le petit plus vert. La zone apparaît immédiatement là où vous regardez.
(Éditeur de HUD Gmod - Changement dynamique de carte)
Conseil pour éviter les leaks de Gmod Dynamic Map Switching - World Expansion installé sur votre serveur Garry's mod: Comment éviter la fuite de vos scripts Gmod
Comment Installer un addon Gmod: Comment installer un addon sur Gmod?
Publier un Addon Gmod sur le workshop: Documentation comment créer un pack de contenu à publier sur l'atelier?
Créateur: Norda Scripts
Ventes | 25 |
Publié | 1 year |
Mis à jour | |
Version | version 1.3 |
DRM | Yes |
Categories | Gmod addons |
Requierements | Garry's Mod Server |
Langages | 🇬🇧 🇫🇷 🇩🇪 🇪🇸 🇷🇺 |
Gameplay Allgamemode |