Gmod Loot Spawn Point Editor 2 (FR) - Script
Loot Spawn Point Editor seconde génération est un système de génération de points qui vont générer le loot spawn sur votre serveur, vous pourrez choisir le taux de chance d'apparition et aussi le taux de rareté si votre point peut générer plusieurs objets différents. Cela ne fonctionne pas seulement pour les entités. Pour optimiser votre serveur une option est ajoutée pour que si les joueurs sont trop éloignés le spawn soit désactivé et le loot généré soit retiré, et il est possible de paramétrer le système qui génère le loot lorsque le joueur appuie sur "Utiliser" dans le décor comme un meuble par exemple.
❮
❯
Description de Gmod Loot Spawn Point Editor 2
- 🚀 Presentation
1.1 Un Système de cycle editable
1.2 Inserer des objets à la liste du point de loot
1.3 Deux modes d'utilisation du point de loot
1.4 Configurations du taux de chance de chaque items
1.5 Les options de Customisation
1.6 Administration - Accès - Gestion
1.7 Admin View
1.8 Les traductions - ⚡️ Module d'optimisation
2.1 Distance d'activation et de désactivation automatisé
2.2 Système de suppression des loots généré par le point au moment de sa désactivation - 📌 Points important
- 💾 Systeme de persistence de Loot spawn point Editor 2 pour Gmod[li]⚙️ Liste des commandes
- ✔️ Compatibilité[li]❓ FAQ
- 📚 Wiki & Documentation
<b class=h1 id=1>1. 🚀 Presentation[/b]
Loot Spawn Point Editor 2 est le premier script de seconde génération sur Originahl Scripts, il permet d'éditer de façon dynamique les points de loot sur n'importe quel map ,de n'importe quel gamemode sur Garry's Mod, accompagné de plusieurs options aussi utile qu'efficace.
<b class=h1 id=1.1>1.1 Un Système de cycle editable[/b]
Le système de boucle permet de choisir un temps pour effectuer un cycle. À chaque cycle le point de spawn va faire apparaitre un objet faisant parti de la liste que vous avez vous même crée, cette chance d'apparition est aussi configurable.
<b class=h1 id=1.2>1.2 Inserer des objets à la liste du point de loot[/b]
Pour ajouter des objets à la liste c'est très simple, il suffit de placer à coté les objets ensuite d'ouvrir l'interface et de cliquer sur "Détection", Le système détectera automatiquement les entités qui l'entourent, vous avez plus qu'à choisir dans la liste, ce qui facilite l'insertion et évite les erreurs de syntaxe. Les objets inséré se supprimeront automatiquement. Vous avez la possibilité d'écrire la class de l'entité dans la zone de texte, puis pressez entrée pour valider.
<b class=h1 id=1.3>1.3 Deux modes d'utilisation des points de loot[/b]
Pour répondre à toutes les éxigences j'ai crée deux modes de fonctionnement switchable depuis l'interface d'un point de loot.
Mode 0 = Le système spawn automatiquement les objets de sa liste.
Mode 1 = Le système spawn des loots de puis sa liste uniquement lorsqu'un joueur appuie sur USE lorsqu'il se trouve à proximité d'un point de loot. Un exemple d'utilisation la map contient des armoires que vous ne pouvez pas supprimer, en placant un point de loot sur l'armoire en mode 1, le joueur pourra déclencher le loot de l'armoire. Vous avez compris vous pouvez transformer un objet statique et inutile en un point de loot déclenchable par une pression de la touche USE. Vous pouvez limiter un délai depuis l'interface pour éviter le spam.
<b class=h1 id=1.4>1.4 Configurations du taux de chance de chaque items[/b]
Le point de loot a un système de taux de chance et un système d'édition de rareté mais c'est quoi la différence?
Prédéfinissez le taux de chance que le Point de loot peut faire apparaitre un objets, signifie que si le point de loot a une chance de 50% de faire apparaitre un objet cela signifie qu'il a aussi 50% de chance de ne rien faire apparaitre, mais ça c'est vous qui choisissez.
Tandis que le taux de rareté vous permet de raréfier des objets. Par exemple une super munition létale vous le mettez à 1% de chance d'apparaitre contre 99% pour une munition normal. Ainsi vos objets que vous souhaitez rendre rare, le resteront.
<b class=h1 id=1.5>1.5 Les options de Customisation[/b]
Chaque point de loot a une option de personnalisation, vous permettant de vous organiser et aussi de créer une carte qui peut servir de guide. Vous pouvez éditer le Nom du point, Couleur du texte, et modifier l'icône.
Vous voyez les positions des points de loot seulement quand l'admineyes est activé. L'admineyes est activable depuis l'interface.
<b class=h1 id=1.6>1.6 Administration - Accès - Gestion[/b]
Tout se fait depuis une interface propre et intuitive. Pour ouvrir l'interface en tant qu'admin il vous suffit d’appuyer sur la touche USE lorsque vous êtes à proximité.
Même sans système d'administration vous pouvez avoir les accès admins si vous ajoutez votre propre steamid dans le fichier de configuration.
<b class=h1 id=1.7>1.7 Admin View[/b]
Nommé AdminEyes, permet de voir tout vos points de loot placé sur la map, s'affichare alors l'icone du point, son nom, sa couleur et la distance en metre.
<b class=h1 id=1.8>1.8 Les traductions[/b]
Comme la plus part de mes scripts ils est déjà traduit en : English, Français, German, Greek, Italian, Japanese, Russian, Spanish.
<b class=h1 id=2>2. ⚡️ Module d'optimisation[/b]
<b class=h1 id=2.1>2.1 Distance d'activation et de désactivation automatisé[/b]
Vous pouvez choisir à quelle distance en mètre le système s'active et se désactive, si il n'y a pas de joueur à proximité le point de loot est dormant, cette distance est configurable depuis l'interface de chaque points.
Pourquoi ce choix? Le moteur Source a ses limites concernant le nombre d'éléments sur votre serveur, si la map est mal optimisé chaque entité sera un poids au niveau du réseau et du CPU si eux mêmes sont mal optimisé et augmentera aussi le temps de chargement de votre serveur, les joueurs mettront plus de temps pour rejoindre votre serveur. Ce système permet de réduire considérablement le nombre d'entités inutilisé dans les zones vides, et c'est encore mieux lorsque les maps sont grande. Donner une nouvelle santé à votre serveur sans le vider de son contenu c'était un défie à relever.
<b class=h1 id=2.2>2.2 Système de suppression des loots généré par le point au moment où le système est dormant[/b]
Activable aussi dans la section optimisation, si le point de loot, se désactive parce qu'il n'y a plus de joueurs dans sa zone alors le point supprimera le loot qu'il aura généré. Ainsi les maps aux yeux des joueurs resteront bien garni sans surcharge.
<b class=h1 id=3>3 📌 Points important[/b]
- Il n'est pas nécessaire de savoir coder, ni de connaître le Lua pour l'utiliser, la lecture de la description ici et wiki vous permet de découvrir tout son potentiel.
- Vous n'avez pas besoin de connaissances pour maitriser son utilisation.
- Ce n'est pas un DLC, c'est un script complet et indépendant de mes autres.
- Le système fonctionne automatiquement. Une fois configuré, vous pouvez l'oublier et le laisser fonctionner.
- Un bouton wiki accessible depuis l'interface permet d'ouvrir wiki du Loot Spawn point Editor 2.
<b class=h1 id=4>4. 💾 Systeme de persistence sur Garry's mod[/b]
- Mon système de persistance est inclus avec le script
- Il n'est pas possible de supprimer accidentellement le point de spawn lorsque sa persistance est activé
- Vous pouvez utiliser, sans aucune appréhension, le bouton de nettoyage de Gmod
- Les configurations sont sauvegardées, vous pouvez redémarrer votre serveur et tout sera conservé
- Vous pouvez basculer la persistance avec un simple bouton depuis le panneau
<b class=h1 id=5>5. ⚙️ Liste des commandes[/b]
- Commande de suppression de tous les points de loot sur la carte : nord_lootspawnpoint2_cleanup
- Deactivate all loot points without deleting them : nord_lootspawnpoint2_enable_all 0 : 1 = edit mode enable, 0 = disabled
- Cacher tous les cubes : nord2_hide_all_cubemodel
- Afficher tous les cubes : nord2_show_all_cubemodel
- Spawn un point de loot (pour les modes de jeu qui n'ont pas de spawnmenu) : spawn_nordahl_loot_system_2
- Pour pouvoir modifier le point lorsque le mode 1 est activé : nord_lootspawn2_edit 1 : 1 = edit mode enable, 0 = disabled
- Commande de détection de point de loot depuis le chat: !loot_finder peut être activé ou desactivé depuis le fichier configuration
<b class=h1 id=6>6. ✔️ Compatibilité[/b]
- Compatible avec tous mes précédent scripts
- Compatible avec les grades ULX et autres addons administratifs
- Compatible avec tous les DarkRP, Les dérives cloné du DarkRP, Sandbox, Base Gmod, TTT, Zmod, Zworld Afterlife
<b class=h1 id=7>7. ❓ FAQ[/b]
User1 : "Est ce compatible pour les véhicules?"
Auteur : "Non. Un Addon consacré à la gestion de spawn des véhicules est prévu"
User2 : "Est ce compatible pour les Npcs?"
Auteur : "Techniquement non, mais cela peut fonctionner avec certains npcs si le nom de classe suffit à le faire spawner avec toutes ses ressources. Un Addon sera consacré à la l'integration de spawn des Npcs, avec des options plus adapté aux IA."
<b class=h1 id=8>8. 📚 Wiki & Documentation[/b]
Le script Loot Spawn Point Editor 2 contient un Wiki officiel ici : 📚 Wiki & Documentation
Et un espace d'avis laissé par les membres acheteurs : ⭐ Reviews
Chemin: garrysmod/addons/nordahl_loot_spawn_editor_2
- La fonction AddWorkshop est automatiquement ajouté dans le fichier serveur du script il est désactivable depuis le fichier configuration : resource.AddWorkshop( 2513522948 )
- Pour ajouter les ressources du workshop de gmod à votre collection : Gmod Loot Spawn Point Editor 2 [Ressouces seulement] | Gmod Workshop
Ou depuis le menu de spawn de Gmod
Mode 0 = Le système spawn automatiquement les objets de sa liste.
Mode 1 = Le système spawn des loots de puis sa liste uniquement lorsqu'un joueur appuie sur USE lorsqu'il se trouve à proximité d'un point de loot.
Plus d'information sur l'optimisation dans la description.
nord_lootspawn2_edit 1
N'oubliez pas de désactiver lorsque vous avez fini. 0 = Désactiver (Par defaut)