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Gmod Loot Spawn Point Editor 2 (FR) - Script


Vidéo de Demonstration de Gmod Loot Spawn Point Editor 2 sur Youtube

Loot Spawn Point Editor seconde génération est un système de génération de points qui vont générer le loot spawn sur votre serveur, vous pourrez choisir le taux de chance d'apparition et aussi le taux de rareté si votre point peut générer plusieurs objets différents. Cela ne fonctionne pas seulement pour les entités. Pour optimiser votre serveur une option est ajoutée pour que si les joueurs sont trop éloignés le spawn soit désactivé et le loot généré soit retiré, et il est possible de paramétrer le système qui génère le loot lorsque le joueur appuie sur "Utiliser" dans le décor comme un meuble par exemple.


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Description

Description de Gmod Loot Spawn Point Editor 2

  1. 🚀 Presentation
    1.1 Un Système de cycle editable
    1.2 Inserer des objets à la liste du point de loot
    1.3 Deux modes d'utilisation du point de loot
    1.4 Configurations du taux de chance de chaque items
    1.5 Les options de Customisation
    1.6 Administration - Accès - Gestion
    1.7 Admin View
    1.8 Les traductions

  2. ⚡️ Module d'optimisation
    2.1 Distance d'activation et de désactivation automatisé
    2.2 Système de suppression des loots généré par le point au moment de sa désactivation

  3. 📌 Points important
  4. 💾 Systeme de persistence de Loot spawn point Editor 2 pour Gmod[li]⚙️ Liste des commandes
  5. ✔️ Compatibilité[li]❓ FAQ
  6. 📚 Wiki & Documentation

<b class=h1 id=1>1. 🚀 Presentation[/b]

Loot Spawn Point Editor 2 est le premier script de seconde génération sur Originahl Scripts, il permet d'éditer de façon dynamique les points de loot sur n'importe quel map ,de n'importe quel gamemode sur Garry's Mod, accompagné de plusieurs options aussi utile qu'efficace.



<b class=h1 id=1.1>1.1 Un Système de cycle editable[/b]
Le système de boucle permet de choisir un temps pour effectuer un cycle. À chaque cycle le point de spawn va faire apparaitre un objet faisant parti de la liste que vous avez vous même crée, cette chance d'apparition est aussi configurable.

<b class=h1 id=1.2>1.2 Inserer des objets à la liste du point de loot[/b]
Pour ajouter des objets à la liste c'est très simple, il suffit de placer à coté les objets ensuite d'ouvrir l'interface et de cliquer sur "Détection", Le système détectera automatiquement les entités qui l'entourent, vous avez plus qu'à choisir dans la liste, ce qui facilite l'insertion et évite les erreurs de syntaxe. Les objets inséré se supprimeront automatiquement. Vous avez la possibilité d'écrire la class de l'entité dans la zone de texte, puis pressez entrée pour valider.

<b class=h1 id=1.3>1.3 Deux modes d'utilisation des points de loot[/b]
Pour répondre à toutes les éxigences j'ai crée deux modes de fonctionnement switchable depuis l'interface d'un point de loot.
Mode 0 = Le système spawn automatiquement les objets de sa liste.
Mode 1 = Le système spawn des loots de puis sa liste uniquement lorsqu'un joueur appuie sur USE lorsqu'il se trouve à proximité d'un point de loot. Un exemple d'utilisation la map contient des armoires que vous ne pouvez pas supprimer, en placant un point de loot sur l'armoire en mode 1, le joueur pourra déclencher le loot de l'armoire. Vous avez compris vous pouvez transformer un objet statique et inutile en un point de loot déclenchable par une pression de la touche USE. Vous pouvez limiter un délai depuis l'interface pour éviter le spam.

<b class=h1 id=1.4>1.4 Configurations du taux de chance de chaque items[/b]
Le point de loot a un système de taux de chance et un système d'édition de rareté mais c'est quoi la différence?
Prédéfinissez le taux de chance que le Point de loot peut faire apparaitre un objets, signifie que si le point de loot a une chance de 50% de faire apparaitre un objet cela signifie qu'il a aussi 50% de chance de ne rien faire apparaitre, mais ça c'est vous qui choisissez.
Tandis que le taux de rareté vous permet de raréfier des objets. Par exemple une super munition létale vous le mettez à 1% de chance d'apparaitre contre 99% pour une munition normal. Ainsi vos objets que vous souhaitez rendre rare, le resteront.

<b class=h1 id=1.5>1.5 Les options de Customisation[/b]
Chaque point de loot a une option de personnalisation, vous permettant de vous organiser et aussi de créer une carte qui peut servir de guide. Vous pouvez éditer le Nom du point, Couleur du texte, et modifier l'icône.
Vous voyez les positions des points de loot seulement quand l'admineyes est activé. L'admineyes est activable depuis l'interface.

<b class=h1 id=1.6>1.6 Administration - Accès - Gestion[/b]
Tout se fait depuis une interface propre et intuitive. Pour ouvrir l'interface en tant qu'admin il vous suffit d’appuyer sur la touche USE lorsque vous êtes à proximité.
Même sans système d'administration vous pouvez avoir les accès admins si vous ajoutez votre propre steamid dans le fichier de configuration.

<b class=h1 id=1.7>1.7 Admin View[/b]
Nommé AdminEyes, permet de voir tout vos points de loot placé sur la map, s'affichare alors l'icone du point, son nom, sa couleur et la distance en metre.

<b class=h1 id=1.8>1.8 Les traductions[/b]
Comme la plus part de mes scripts ils est déjà traduit en : English, Français, German, Greek, Italian, Japanese, Russian, Spanish.


<b class=h1 id=2>2. ⚡️ Module d'optimisation[/b]

<b class=h1 id=2.1>2.1 Distance d'activation et de désactivation automatisé[/b]
Vous pouvez choisir à quelle distance en mètre le système s'active et se désactive, si il n'y a pas de joueur à proximité le point de loot est dormant, cette distance est configurable depuis l'interface de chaque points.

Pourquoi ce choix? Le moteur Source a ses limites concernant le nombre d'éléments sur votre serveur, si la map est mal optimisé chaque entité sera un poids au niveau du réseau et du CPU si eux mêmes sont mal optimisé et augmentera aussi le temps de chargement de votre serveur, les joueurs mettront plus de temps pour rejoindre votre serveur. Ce système permet de réduire considérablement le nombre d'entités inutilisé dans les zones vides, et c'est encore mieux lorsque les maps sont grande. Donner une nouvelle santé à votre serveur sans le vider de son contenu c'était un défie à relever.

<b class=h1 id=2.2>2.2 Système de suppression des loots généré par le point au moment où le système est dormant[/b]
Activable aussi dans la section optimisation, si le point de loot, se désactive parce qu'il n'y a plus de joueurs dans sa zone alors le point supprimera le loot qu'il aura généré. Ainsi les maps aux yeux des joueurs resteront bien garni sans surcharge.


<b class=h1 id=3>3 📌 Points important[/b]
  • Il n'est pas nécessaire de savoir coder, ni de connaître le Lua pour l'utiliser, la lecture de la description ici et wiki vous permet de découvrir tout son potentiel.
  • Vous n'avez pas besoin de connaissances pour maitriser son utilisation.
  • Ce n'est pas un DLC, c'est un script complet et indépendant de mes autres.
  • Le système fonctionne automatiquement. Une fois configuré, vous pouvez l'oublier et le laisser fonctionner.
  • Un bouton wiki accessible depuis l'interface permet d'ouvrir wiki du Loot Spawn point Editor 2.

<b class=h1 id=4>4. 💾 Systeme de persistence sur Garry's mod[/b]
  1. Mon système de persistance est inclus avec le script
  2. Il n'est pas possible de supprimer accidentellement le point de spawn lorsque sa persistance est activé
  3. Vous pouvez utiliser, sans aucune appréhension, le bouton de nettoyage de Gmod
  4. Les configurations sont sauvegardées, vous pouvez redémarrer votre serveur et tout sera conservé
  5. Vous pouvez basculer la persistance avec un simple bouton depuis le panneau

<b class=h1 id=5>5. ⚙️ Liste des commandes[/b]
  1. Commande de suppression de tous les points de loot sur la carte : nord_lootspawnpoint2_cleanup
  2. Deactivate all loot points without deleting them : nord_lootspawnpoint2_enable_all 0 : 1 = edit mode enable, 0 = disabled
  3. Cacher tous les cubes : nord2_hide_all_cubemodel
  4. Afficher tous les cubes : nord2_show_all_cubemodel
  5. Spawn un point de loot (pour les modes de jeu qui n'ont pas de spawnmenu) : spawn_nordahl_loot_system_2
  6. Pour pouvoir modifier le point lorsque le mode 1 est activé : nord_lootspawn2_edit 1 : 1 = edit mode enable, 0 = disabled
  7. Commande de détection de point de loot depuis le chat: !loot_finder peut être activé ou desactivé depuis le fichier configuration

<b class=h1 id=6>6. ✔️ Compatibilité[/b]
  1. Compatible avec tous mes précédent scripts
  2. Compatible avec les grades ULX et autres addons administratifs
  3. Compatible avec tous les DarkRP, Les dérives cloné du DarkRP, Sandbox, Base Gmod, TTT, Zmod, Zworld Afterlife
[/p]
<b class=h1 id=7>7. ❓ FAQ[/b]

User1 : "Est ce compatible pour les véhicules?"
Auteur : "Non. Un Addon consacré à la gestion de spawn des véhicules est prévu"

User2 : "Est ce compatible pour les Npcs?"
Auteur : "Techniquement non, mais cela peut fonctionner avec certains npcs si le nom de classe suffit à le faire spawner avec toutes ses ressources. Un Addon sera consacré à la l'integration de spawn des Npcs, avec des options plus adapté aux IA."



<b class=h1 id=8>8. 📚 Wiki & Documentation[/b]

Le script Loot Spawn Point Editor 2 contient un Wiki officiel ici : 📚 Wiki & Documentation
Et un espace d'avis laissé par les membres acheteurs : ⭐ Reviews
🔹 WIKI & F.A.Q 🇫🇷
Wiki 🇬🇧 Wiki 🇫🇷

Wiki de Gmod Loot Spawn Point Editor 2

Gmod Loot Spawn Point Editor 2


☰ 1. Installation de Gmod Loot Spawn Point Editor 2
Installation : Téléchargez et décompressez le dossier nordahl_loot_spawn_editor_2.zip. Installez l'addon dans le fichier addons de votre serveur Gmod,
Chemin: garrysmod/addons/nordahl_loot_spawn_editor_2
☰ 2. Où trouver les ressources et les matérials? Quel est l'id Workshop de Gmod Loot Spawn Point Editor 2?
Vous trouverez les ressources dans le workshop de Garry's Mod sur Steam. - Gmod Workshop ID des ressources de Gmod Loot Spawn Point Editor 2: 2513522948
- La fonction AddWorkshop est automatiquement ajouté dans le fichier serveur du script il est désactivable depuis le fichier configuration : resource.AddWorkshop( 2513522948 )
- Pour ajouter les ressources du workshop de gmod à votre collection : Gmod Loot Spawn Point Editor 2 [Ressouces seulement] | Gmod Workshop
☰ 3. Comment placer un point de spawn de loot sur Gmod?
Vous pouvez placer un point de loot avec la command : spawn_nordahl_loot_system_2
Ou depuis le menu de spawn de Gmod
Gmod spawnmenu Loot Spawn Editor
☰ 4. Définir le temps des cycles de loot
Définir le temps de cycle d'un point de loot, permet de choisir tout les combien de temps un loot va spawner
Set delay of Spawn
☰ 5. Définir le mode de loot
Choisissez le mode de loot d'un point entre le mode 0 et le mode 1,
Mode 0 = Le système spawn automatiquement les objets de sa liste.
Mode 1 = Le système spawn des loots de puis sa liste uniquement lorsqu'un joueur appuie sur USE lorsqu'il se trouve à proximité d'un point de loot.
Set Spawn mod button
☰ 6. Définir la quantité d'un point de loot
Vous permet de choisir entre 1 à 20 items la quantité d'objet par point de loot.
Set quantity Item Spawn
☰ 7. Définir la chance de spawn de loot
Définissez le taux de chance de spawn d'un point de loot avec un simple slider, la valeur est réglable de 0% à 100%
Set Chance Item Spawn
☰ 8. Activer l'Admin View (admineyes)
L'admineyes permet de voir chaque point de loot que vous avez placé sur la map. Cliquez sur le bouton Admineyes de n'importe quel point de loot pour l'activer et le désactiver. Seul les admins y ont accés.
ESP Loot Spawn Point
☰ 9. Cacher les cubes des points de loot
Il est utile de voir les cubes pendant le travail et la configuration des points. Mais une fois terminé vous pouvez les cacher. Depuis n'importe quel interface cliquez sur : Cacher les cubes
Hide Loot Spawn Point
☰ 10. Dupliquer la configuration d'un point de loot
Dupliquer un point de loot permet de gagner du temps, cela duplique aussi la configuration du point que vous avez dupliqué.
Duplication Loot Spawn Point
☰ 11. Le module d'optimisation et sa configuration
Glissez le slider de la section optimisation pour définir la distance de fonctionnement d'un point de loot.
Optimisation Loot Spawn Point

Plus d'information sur l'optimisation dans la description.
☰ 12. Inserer des classes d'entités dans le point de loot
Spawnez les entités que vous souhaitez ajouter à la liste de loots d'un point de loot. Cliquez sur detectez et selectionnez les entités que vous souhaitez insérer. L'image apparaitra dans la liste.
Add item in Loot Spawn
☰ 13. Définir le taux de chance entre les items de la liste des loots
Pour cela cliquez simplement sur l'objet de la liste et SET CHANCE vous aurez alors un slider et vous pourrez choisir une valeur entre 1% et 100%.
Set chance item Loot Spawn
☰ 14. Supprimer un objet de la liste
Pour supprimer un objet de la liste cliquez sur celui ci et sur la petite croix rouge : Delete
Delete item Loot Spawn Point
☰ 15. Comment forcer l'accès au panneau de gestion du spawn si le mode de loot en "1"?
Lorsque vous ne pouvez pas acceder au menu d'un point parce que vous avez choisi le mode 1 (looter quand on appuie sur E) utilisez la commande suivante :

nord_lootspawn2_edit 1

N'oubliez pas de désactiver lorsque vous avez fini. 0 = Désactiver (Par defaut)
Conseils

Conseil pour éviter les leaks de Gmod Loot Spawn Point Editor 2 installé sur votre serveur Garry's mod: Comment éviter la fuite de vos scripts Gmod
Comment Installer un addon Gmod: Comment installer un addon sur Gmod?
Publier un Addon Gmod sur le workshop: Documentation comment créer un pack de contenu à publier sur l'atelier?

Gmod Addon


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Créateur: Norda Scripts

Ventes :80
Publié :4 years
Mis à jour :
Version :version 2.3
DRM :Yes
Categories : Gmod addons
Requierements : Garry's Mod Server
Langages : 🇬🇧 🇫🇷 🇩🇪 🇬🇪 🇮🇹 🇯🇵 🇰🇷 🇳🇴 🇷🇺 🇪🇸 🇸🇪
Tags :
Admin Entities Event Gameplay Management Allgamemode