Music areas system (FR) - Script
Le système des deux zones musicales vous permet de donner une ambiance musicale à un environnement ou à une petite zone, par exemple une musique est lancée lorsqu'un utilisateur entre dans un magasin, un bâtiment, et il vous permet également de nommer un lieu qui sera notifié dans le coin du HUD lorsque le joueur entrera dans la zone.
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Description de Music areas system
🚀 Présentation du Two music areas system
Le système à deux zones musicales, appelé Two Music Areas System, vous permet de créer une ambiance musicale dans un environnement donné, tel qu'un magasin ou un bâtiment. Il vous offre également la possibilité de nommer chaque zone, dont le nom sera affiché dans l'interface utilisateur (HUD) lorsque le joueur y pénètre. Comment l'utiliser ?
Vous êtes probablement déjà familiarisé avec le concept. Il vous suffit de déplacer deux points pour créer un volume. C'est aussi simple que cela.
Choisissez un nom pour chaque zone, qui sera affiché en haut à gauche lorsque le joueur y entre. Pour la musique, vous avez le choix entre deux systèmes :
Mode 1 : Utilisez le système audio original (.wave, .mp3, .ogg). Il est plus optimisé, car les fichiers audio sont déjà présents sur le serveur et nécessitent que les joueurs aient ces fichiers musicaux. Pensez donc à partager votre musique préférée via le fastdl ou le contenu de l'atelier.
Mode 2 : Utilisez des liens vers des vidéos YouTube. C'est plus simple. Le joueur téléchargera la musique en temps réel lorsqu'il entrera dans la zone. Seule la latence du client peut varier en fonction de la qualité de sa connexion, et non celle du serveur.
Pour accéder au panneau de configuration, appuyez sur "UTILISER" lorsque vous faites face à un cube.
Toutes les configurations peuvent être effectuées en temps réel via une interface graphique, sans avoir besoin de redémarrer le serveur.
De plus, vous pouvez utiliser un système de blocage côté client pour ne pas déranger les joueurs qui n'aiment pas la musique ou qui ont une mauvaise connexion Internet.
Dans le fichier de configuration du script, vous avez la possibilité d'autoriser vos joueurs à activer ou désactiver la musique provenant de YouTube ou des fichiers audio originaux. Vous pouvez faire ce choix grâce au fichier de configuration.
En résumé, le système à deux zones musicales est un script complet et autonome, facile à utiliser et compatible avec différents addons administratifs. Il offre une gestion flexible de la musique d'ambiance dans les jeux, sans nécessiter de connaissances en Lua.
⚠️ Points importants :
-Pas besoin de connaissances particulières.
-Pas besoin de connaître Lua pour l'utiliser, la lecture des tutoriels, des images, de la description et de la vidéo vous permettra de découvrir tout son potentiel.
-Compatible avec tous les modes de jeu et toutes les cartes.
-Ce n'est pas un DLC, c'est un script complet et indépendant des autres.
-Compatible avec les classements ULX, ServerGuard et autres addons administratifs.
-Le système fonctionne automatiquement.
-Une fois configuré, vous pouvez l'oublier et le laisser s'exécuter. Il est impossible de le supprimer accidentellement.
-Vous pouvez utiliser sans crainte le bouton de nettoyage de Gmod.
📌 Panneau et outils :
-Accédez au panneau de configuration : Appuyez sur "Utiliser" sur les entités.
-Panneau de gestion complet.
-Déjà traduit dans 20 langues que vous pouvez choisir définitivement dans les options du panneau (bulgare, tchèque, anglais, estonien, finnois, français, allemand, grec, italien, japonais, coréen, letton, norvégien, polonais, portugais, roumain, russe, espagnol, suédois, turc).
-Modifiez les notifications.
-Modifiez la couleur.
-Modifiez le volume.
-Bouton pour activer/désactiver le système.
-Bouton pour activer/désactiver la persistance.
-Bouton pour supprimer.
-Bouton pour tout supprimer.
-Bouton pour tout désactiver.
-L'outil Admin-Eyes vous permettra de voir les zones sur la carte.
📌 Persistance :
-Mon système de persistance est inclus dans ce script.
-Les configurations sont sauvegardées, vous pouvez redémarrer votre serveur et tout sera conservé.
-Vous pouvez activer/désactiver la persistance d'un simple bouton.
-Les entités ne peuvent pas être supprimées lorsque la persistance est activée.
📌 Commandes de la console :
-Les joueurs peuvent désactiver le son côté client avec : nord_mas
-Nettoyage du fichier de persistance : area_music_persistancefile_cleanup
-Supprimer toutes les zones : nordahl_musicarea_cleanup
-Tout désactiver : area_music_disable_all
-Admin-Eyes pour voir toutes les zones sur toutes les cartes : area_musics_admineyes
Chemin: garrysmod/addons/nordahl_music_of_zone
- La fonction AddWorkshop est automatiquement ajouté dans le fichier serveur du script il est désactivable depuis le fichier configuration : resource.AddWorkshop( 2513522146 )
- Pour ajouter les ressources du workshop de gmod à votre collection : Music areas system [Ressouces seulement] | Gmod Workshop
Mode 1: Le système utilise les sons que vous avez mis par exemple sous forme de mp3 dans les fichiers du serveur, n'oubliez pas de partager les musiques avec les clients, donc de les placer dans votre fastdl ou votre workshop content.
Mode 2: Le système utilise les sons que vous avez trouvé sur Youtube.
lua/entities
ordahl_zone_music/config.lua
lua/entities
ordahl_zone_music/config.lua
à la ligne OwnerSteamID="STEAM_0:0:00000000000000"
et le remplacer par votre steamid, et redémarrer votre serveur.nord_hide_cube 1 --permet de cacher l'affichage les entités cubiques
nord_hide_cube 0 --permet d'afficher les entités cubiques
C'est une commande persistante, elle reste appliqué si vous quittez le serveur.
ZCM_CONFIG.name_place_delay=35
Entrez la durée en seconde le nom du lieu doit rester affiché dans le coin (par défaut 35 = 35 secondes)
name_area_pos_y = 42
Vous pouvez également utiliser la commande : nord_hide_cube 1 pour cacher, et nord_hide_cube 0 pour afficher.
Pour imposer ou donner le choix dans le fichier configuration :
cfg.clientside_choice=1 --1 Le Client pourra désactiver les sons et les musiques Youtube avec la command : nord_mas, 0= Le client n'a pas le choix
S'il est réglé sur 1, vos joueurs peuvent désactiver le son côté client avec le panneau côté client, avec cette commande : nord_mas
Ici les utilisateurs pourront choisir de ne pas lancer la musique de leur coté.
Vous ne devez pas être hors map.
Command console gmod : tp_last_touched_point
Solution: Comment remplacer Awesomium par Chromium sur Gmod?
Conseil pour éviter les leaks de Music areas system installé sur votre serveur Garry's mod: Comment éviter la fuite de vos scripts Gmod
Comment Installer un addon Gmod: Comment installer un addon sur Gmod?
Publier un Addon Gmod sur le workshop: Documentation comment créer un pack de contenu à publier sur l'atelier?
Créateur: Norda Scripts
Ventes | 208 |
Publié | 7 years |
Mis à jour | |
Version | version 2.6 |
DRM | Yes |
Categories | Gmod addons |
Requierements | Garry's Mod Server |
Langages | 🇬🇧 🇫🇷 🇩🇪 🇬🇪 🇮🇹 🇯🇵 🇰🇷 🇳🇴 🇷🇺 🇪🇸 🇸🇪 |
Admin Entities Event Gameplay Management Allgamemode Musics |