Tutoriel HUD pour Nordahl Job Agenda Editor
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Girah
Posted 1587769576 (Edited) (15773 views)Lien du script : Job Agenda Editor
1. Bases : Comprendre et modifier le HUD de base 2. Avancé : Avoir un HUD d’agenda totalement personnalisé Avant toutes choses: Ce Tuto est des plus simples et basiques pour une modification minimale du HUD selon vos besoins. Certaines notions ne seront pas abordées, donc si il vous manque quelque chose ce sera à vous de travailler dessus. Mais vous devriez savoir le nécessaire pour faire ce que vous souhaitez. 1. Bases : Comprendre et modifier le HUD de base Tout d’abord, il faut savoir que tout ce qui concerne le HUD de l’agenda est uniquement traité dans le fichier :nordahl_job_agenda_editor/lua/autorun/nordahl_cl/nordahl_school/rp_planning_cl.lua Une fois dans ce dossier, il faut vous rendre aux lignes 911 à 916. - ScrW()-10,11 correspond au positionnement du texte en x,y. -10 correspondant au x (donc plus la valeur descend dans les négatives, plus le texte se trouvera à gauche) et 11 au y (plus la valeur augmente vers les positives, plus le texte descendra)- Color(255,255,255) correspond tout simplement à la couleur du texte affiché.- 2,1,1 sont très intéressants : il s’agit du positionnement de texte : - 1 : Centré - 2 : Alligné à Gauche - 3 : Alligné à Droite A savoir que le premier chiffre agit sur l’alignement horizontale, et le deuxième vertical. Le troisième laissez le toujours à 1.Ainsi, si vous souhaitez avoir un texte parfaitement centré et ce peux importe son contenu en restant toujours au même endroit, je vous conseille les valeurs 1,1,1.Vous savez désormais tout ce qu’il faut savoir sur comment éditer et placer le texte de votre HUD. Ainsi vous avez toutes les cartes en mains pour passer du HUD de base : mais vous n’obtiendrez que des .otf, faites les donc convertir en .tff ici : https://convertio.co/fr/otf-ttf/. Puis vous ajoutez ce fichier dans un dossier fonts, lui même rangé dans un dossier resource. Vous mettrez ce dossier resource dans la collection téléchargée par les joueurs. Vous allez maintenant déclarer ce fameux nouveau font que vous venez d’importer dans votre gmod. ( voir https://wiki.facepunch.com/gmod/surface.CreateFont)Vous aurez donc ceci : 👍1 😋 |
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